攻击:194000 防御:156000 体力:1792000 致命几率:2.6% 躲避几率:3% |
①.小孩在大人泡点时会获得经验,同时每次照顾也会增加100点经验。 ②.小孩升级时,小孩的:攻击、防御、体力、致命、躲避 5项属性会增加。 ③.天资分为:完美、卓越、优秀、普通4种。天资的不同将影响小孩成长中属性的增加。是属性增加的一个基础依据。 ④.天赋的高低决定每次升级时所加属性的基础系数。 ⑤.小孩的状态分为:激昂、正常、不安、惶恐、叛逆5种。状态的不同将决定小孩的5项属性加成到大人身上的数据比例。详细如下: 激昂状态--小孩各项属性的35%加成给大人 正常状态--小孩各项属性的30%加成给大人 不安状态--小孩各项属性的25%加成给大人 惶恐状态--小孩各项属性的20%加成给大人 叛逆状态--小孩各项属性的15%加成给大人 ⑥.小孩的快乐度高低直接决定小孩的状态。快乐度可以通过陪伴操作得到提升。 |
|||||||||||||
|
||||||||||||||